光荣《进击的巨人》新访谈 战巨人被割草爽快

《进击的巨人》的海量情报放出,这款无双系列将会玩多对一,难道不会亮瞎我们吗?

日前Fami通为我们带来了光荣旗下由ω-Force打造的《进击的巨人》的海量情报,其中游戏的角色和场景我们已经率先体验到了,现在小编为各位带来Fami通对制作人鲤沼久史以及导演喜多村智行的采访,其中有许多猛料,一起了解下吧。

——《进击的巨人》这样的新作推出的时候真是让人吃了一惊,什么时候开始企划的呢?

鲤沼:今年是《三国志》30周年纪念嘛,之前讲谈社的人有来找我们说要不要一起搞《三国志》30周年的企划,正好在那个机会遇到《进击的巨人》的版权方。跟他们稍微谈了下是否可以以《进击的巨人》为题材开发家用机游戏呢?对方很爽快的表示请务必制作这样的游戏。

——在之后喜多村先生就担当了导演一职是吗?有没有从鲤沼先生那里收到一些开发方向的指导意见呢?

喜多村:是的,我还记得是去年12月底收到提案书。这样的企划以前有幻想过,没想到能真的去开发,能够自己亲手去做真的很吃惊。其实不管是漫画原作还是动画版我都很喜欢,能够担任游戏化的制作人无上光荣。

鲤沼:基本上开发的主要工作我都任由喜多村去进行,不过方向性的话,因为过去的无双系列总是“一对多”这样的特性,所以我希望去制作“多对一”这样的游戏。

——那么鲤沼先生有看过原作漫画和动画吗?

鲤沼:其实我在动画化之前就接触过原作漫画了,不过动画化之后,原作也为更多人所知了。

——请问游戏的画面表现有什么特别值得一提的地方吗?

鲤沼:我们在制作中将追求动画和游戏的融合,创造一种全新的视觉效果。大家可以注意到《高达无双》和《海贼无双》我们已经在这样做了。

——接下来能谈一下作为游戏根基的动作部分吗?

喜多村:目前我们还不能透露太多。关于这方面的系统,其实我们尝试和推翻了很多套方案,目前总算是上道了。“如何才能更爽快的高速移动?”这是我们制作动作系统的重点,在最后的成品中,玩家可以体验到相比过去的无双系列更高的移动自由度。

鲤沼:所谓立体机动装置的动作,不仅仅是作为一种移动的工具,也可以成为玩家紧急脱出的一种手段。如此有特征的装置,在游戏中一定要体现出足够的战术性才行。希望玩家在实际的游戏中,不要仅仅考虑如何去击倒巨人,另一方面也要去体验这种立体移动的爽快感。因为我们的制作团队基于这样的考量在这方面无数次的推翻重来,如果能够让玩家感受到这些特色就是对他们最大的回报了。

——通过调查现有的资料,我们注意到游戏中也有射出钢缆附着在墙壁上或者营救被巨人捕获的同伴这样的动作内容,请问这些要素是需要特殊的操作来完成吗?

鲤沼:关于这个问题,我希望阐述一下我们的理念。其实在《海贼无双》和《高达无双》的时候就有提及过,《海贼王》《高达》《进击的巨人》这些作品,不论哪一个都拥有很高的人气,将这些作品游戏化,如果不能够带动那些非游戏迷来游玩的话,将他们游戏化的意义就要大打折扣。所以关于游戏中的立体机动装置,我保证即使是初次接触游戏机的人也可以愉快的游玩。但话又说回来,对于重度玩家来说,太简单的操作又略显不足,所以游戏中我们也会加入很多技巧性的小操作来满足这方面玩家的需求。

喜多村:非要说的话,即使是对玩游戏不太习惯的玩家,如果按照顺序一个任务一个任务去完成的话,也能够慢慢上手复杂的操作。如果是熟悉玩游戏的重度玩家的话,从一开始就能够享受游戏中的各种立体机动动作,体验仿佛利威尔兵长的无双快感。另外请各位玩家切记,游戏中的另一个重要的元素就是和朋友协力游戏,多人游戏往往能够解决游戏中的很多危机场面。

——巨人作品的原作中必须攻击脖子后方的特定部位,那么在游戏中也会这样吗?还是说可以攻击巨人的其它身体部位?

喜多村:突然飞起来去接近巨人的话,风险会很高。在本作中存在部位破坏的要素,建议玩家届时先通过一些战斗来破坏巨人的手足,再尝试致命的攻击。当然在联机中也可以尝试让队友去吸引注意而自己从背后接近巨人的致命点。

鲤沼:有些技巧性的玩家在游戏中往往喜欢孤军深入,但我觉得这应该很难,也需要一定时间来熟悉本作的内容才能实现吧。

——动作场面还有其它值得在意的地方吗?

喜多村:虽然和玩家直接操作的内容无关,但我想说在游戏中巨人对建筑物的破坏场景演出请务必留意。如果玩家在游戏中不注意战斗场景的实时变化的话,可能会陷入危机也不一定。

鲤沼:我们也为SE开发过街机版的《最终幻想
纷争》,在当时开发过程中获得的关于场景破坏的经验目前能够活用到《进击的巨人》的开发中。我认为对与建筑物的破坏对与表现巨人的恐怖是不可缺少的元素。在原作中,即使你藏匿在建筑物中,巨人也会破坏建筑物将你找出来,在游戏中也会出现类似场景的还原。

——关于游戏模式的话题,目前有什么可以透露的内容吗?

喜多村:首先当然我们会搭载还原原作内容的故事模式,这将是游戏的主要内容。当然作为一些辅助内容的补充,在游戏中也会围绕在原作中不怎么上镜的角色展开冒险,也会有原创的战斗内容作为补充。

鲤沼:故事模式会终于原作,如果是没有看过漫画或者动画的人,如果玩了游戏的话,基本也就了解原作剧情了。对于那些非常了解原作剧情的玩家,我希望大家可以被副模式的游戏内容所吸引。总之我们希望大家将《进击的巨人》作为一款游戏来体验其和原作联动的乐趣。这绝对不是无双,我们的确是希望确立一种新的游戏类型。

喜多村:未来的开发还要走很长的路,我们的STAFF都是非常热爱原作的工作人员,也希望在游戏中加入各种各样有趣的要素。最后的成品绝对不会辜负玩家的期待!

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