爱游戏首页:80后玩家追忆游戏人生 玩家何时才能受人理解?_0

与大多数北京人相比,翟飞显得较为安静,他称自己是慢热型。虽然已将生活重心放在两个月大的儿子身上,但谈起那段激情燃烧的岁月,他字里行间依然充满难以掩饰的兴奋。翟飞生于1980年,朋友们称其老翟,他是一名电子游戏爱好者。

 

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启蒙:红白机

上世纪80年代末,翟飞去同学家玩,第一次见到了游戏机——红白机。这是日本任天堂公司于1983年推出的一款8位CPU家用游戏主机,双手柄,单 声道,使用卡带。因主机为红白两色而得名,其正式名称为Family Computer。在80年代末期风靡全中国,也是很多80后玩家接触的第一台游戏机。

 

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他在红白机上玩了人生中第一款游戏《双截龙》,从此一发不可收。除了常去同学家“蹭”游戏机玩,还跟家人“软磨硬泡”。但直到1991年,小学五年级时,他才拥有自己第一台游戏机。

那天,翟飞从同学家蹭完游戏回家,惊喜地发现妈妈买回一台“小天才”。这是台湾出品的红白机“兼容机”,带光线枪(手枪形状的游戏控制器,用来玩射 击游戏),并有一盒黄色的游戏卡带《打鸭子》。该游戏是玩家用光线枪对电视屏幕射击野鸭得分,有点像奥运会比赛中的打飞碟项目。

 

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他还记得那个游戏的画面:猎犬扑到草丛里,惊慌失措的野鸭们飞往各个方向。玩家砰、砰开枪,如果打到野鸭,猎犬会像人一样“提”起野鸭;如果没打到,猎犬会捂嘴嘲笑。

在红白机时代,翟飞玩得最多且最熟悉的游戏是科乐美出品的《沙罗曼蛇》。初中时,父母工作地离家远,中午无法回家做饭,便把翟飞托付给班主任。这位青年男老师住单身宿舍,有一台红白机和《沙罗曼蛇》,午饭后常跟翟飞一起玩,有时体育老师还会加入。

虽然翟飞知道科乐美游戏的通用“调命”秘籍“上上下下左右左右AB”,但他不需要,因为“对敌人出现的时间和地点一清二楚”,不仅可以“一命通关”,还能得到“奖命”。快乐的午休时光持续到他初中毕业。

 


16位:世嘉MD

90年代初,家用游戏主机进入16位时代。但父母以“影响学习”为由禁止翟飞玩游戏,于是他做了件大胆的事:偷家里的钱买了台世嘉五代游戏机(Mega Drive)。

 

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之后,翟飞的游戏时光转入地下:晚上黑灯瞎火摸进电视房,关上门,将电视亮度调低,静音,再把被子盖在电视上以防漏光,躲进棉被里玩。甚至在期末考试前夜,他还能爬起来玩游戏。对于那段岁月,老翟评论说,由于玩心太重,干了很多可笑又疯狂的事情。

那个年月,北京鼓楼一带出现很多游戏店,除售卖游戏主机和相关产品,还提供游戏卡带置换业务。于是翟飞时不时去一次,用老游戏加几十块钱换一盒新卡 带。令他记忆深刻的是一些经典格斗对战游戏,如《侍魂2》、《幽游白书:魔强统一战》,他会将每个人物的必杀技和绝招通过不断的尝试研究出来,记在小本 上。

这个时期,翟飞接触到一个全新的游戏类型:战棋(又称SLG),属于大型策略游戏的一个分支,有性格各异的人物、复杂的分支剧情,以及丰富的职业和物品。他觉得以前玩过的那些游戏弱爆了。

 

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除了战棋,翟飞还喜欢角色扮演类游戏,虽然都是日文对白,也并不妨碍他投入其中。他会乐此不疲的和游戏中所有遇到的NPC(Non-Player Character,非玩家控制角色)多次对话,直至出现重复对白。他会走遍地图的每一个角落,打开所有能打开的箱子、柜子和罐子。甚至故意不推动剧情发 展,只为反复与敌人战斗练级。如果错过一个隐藏物品或一条支线剧情,他宁愿从头开始。对这种近乎疯狂的偏执,翟飞笑称:“我是一个完美主义者。”

回想起来,那会的游戏卡带昂贵且种类稀少,使得玩家每玩一款就花费大量时间和精力去研究,并傻傻地乐在其中。

次世代:土星和PlayStation

1994年,国内首份游戏杂志《Game集中营》创刊(后更名为《电子游戏软件》,2012年停刊)。翟飞从那时开始买游戏杂志,包括几块钱一本的月刊和20多块的合订本、增刊,一本不落,每月零花钱几乎都投入其中。

 

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年末,世嘉公司发布新一代游戏机“土星”,索尼的“PlayStation”也在同期推出,游戏主机正式进入32位时代。32位游戏主机CPU运算 能力更强,游戏存储介质也由容量小、昂贵的卡带升级到更大容量,廉价的CD-ROM,画面亦更精致,配乐也由电子音源进化到高保真立体声,还新增了片头动 画。翟飞立即被吸引住了,并在随后几年陆续购买了土星和PlayStation。

 

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当时这两个平台上都有大量游戏,且只需15元甚至更少便可买到一张盗版游戏光盘,因此“看了封面就买,堆了床下满满一箱子”。能玩的游戏多了,在每款游戏上花费的时间就少了,“玩玩就放到一边”。老翟承认,相比以前少了很多乐趣。

之后,翟飞还以少玩游戏,多学习电脑知识为借口,得到一台PC。然而他买电脑的真实原因还是游戏:从早先光荣的《三国志》、《大航海时代》、大宇的 《仙剑奇侠传》到后来的《暗黑破坏神》、《魔兽世界》……为玩《大航海时代2》,翟飞还特意到新华书店买了一副大大的世界地图挂在家里,查看世界各地港口 的位置。

游戏陪伴翟飞度过整个学生时代。说起那段岁月,他已记不起枯燥的课堂与无穷无尽的考试,印象深的还是各种游戏带来的美好和甜蜜。

 


成长:全机种制霸

工作后,翟飞终于可以将自己的钱投入到游戏上。并很快实现了“每一个玩家的梦想”——全机种制霸(指拥有当前市面上所有主流游戏主机)。从此时起,他只买正版游戏,用以收藏。

 

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然而,随着年龄增长,他玩游戏的时间少了很多。为讨女友欢心,他将心爱的世嘉土星游戏机送给了她弟弟,并卖掉PlayStation为女友买了条项链。那个女友,也最终成为他的妻子。

翟飞对游戏机的保养非常仔细,平时都收藏在专用干燥箱内。游戏光盘更是小心轻放,包装盒、说明书、甚至广告页都保留着。“说明书上连一条折痕都没有,和新的一样”,平时光盘都放在盒内,盒子外还要套上一层塑料袋,然后整齐放入书架内。

 

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他说不清楚为游戏投入了多少钱,他曾把自己微博ID设为“北京败家子”以自嘲。

现在翟飞初为人父,几乎腾不出时间玩游戏了。但他仍对其存有一份热爱,依然会通过论坛获取最新资讯和动态,遇到心仪的游戏,仍会买来收藏,哪怕都不开封。

索尼发布PS4的那天,得知发布会是早上7点,翟飞兴奋了一宿,6点就爬起来。看完两个小时的网络直播后,又意犹未尽地和网友讨论发布会上的各种细节,并决定入手新机。

 

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游戏带给他极大的心灵满足,泡论坛,等待新品发布,购买,拆箱,阅读说明,仔细把玩,收藏……对翟飞来说,每个步骤都跟宗教仪式一样隆重。

伙伴:孤独的80后

翟飞说,他们那代人,基本都是独生子女,很少人有兄弟姐妹。而当时也没有互联网,没有社交网络,电脑也是后来才有,可玩的东西非常少,电子游戏自然而然成了他们成长过程中的伙伴。

在那个年代,游戏资讯的获取、与玩家的沟通,基本上都是通过游戏杂志和游戏店完成的。翟飞经常一个人去游戏店,一个人看游戏杂志,一个人玩,一个人琢磨。很少有机会跟人探讨和交流,这种情况直到互联网的普及,游戏论坛和网游的兴起才逐渐改观。

 

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虽然《电子游戏软件》曾提出一个口号:“天下玩友是一家”。但实际的情况是,玩家群体很分裂:常因喜好不同发生争执。玩家中流传着一句话:“玩主机游戏的瞧不起玩电脑游戏的,玩单机游戏的瞧不起玩网络游戏的。”甚至不同主机玩家之间也互相瞧不起。

因为翟飞拥有全部主机,各种类型的游戏也都有接触。所以在他看来,不同平台上的游戏并没有严格的界限,也没有孰优孰劣的问题。当然,他还是认为,玩主机游戏的人才是真正的玩家,而且承认自己是一名“索饭”。

翟飞认为,在现今三大主机厂商当中,任天堂的游戏过于低龄化和休闲化,虽然不乏出色的作品,但主机的硬件配置是最弱的;而微软Xbox360当年的 “三红”经历一直让他耿耿于怀;只有索尼,游戏从硬件到软件,较为完美。当然,他并不会鄙视玩其它主机和类型游戏的人。因为在中国,玩家要承受各种各样的 压力:社会的舆论,亲人的不理解和爱人的埋怨。能把这个爱好坚持下来的人都是了不起的。

 

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现在,老翟已淡出游戏,将更多时间用于工作和陪家人。他认为,对于游戏玩家而言,获得家人的理解与支持是非常重要的一件事,与家人一起快乐,才是游 戏的真谛。回顾自己20多年的游戏时光,老翟觉得收获不小。他坦言以后不会限制儿子玩游戏,并期望其将玩家精神传承下去。希望在不久的将来,电子游戏将不 再饱受非议,小翟也不会成为孤独的玩家。

 

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