爱游戏首页:2016TFC大会专访忆唐创元宋忆疆:将推游戏研发平台,助力游戏创意实现

        3月18日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了忆唐创元CEO宋忆疆,他透露“将推出游戏研发平台,从多维度助力研发者将脑中的创意变成真实、可玩、高关注的产品”。

  

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

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  第十二届TFC大会独家专访:http://www.sfw.cn/s/2016fangtan

  

2016TFC大会专访忆唐创元宋忆疆:将推游戏研发平台,助力游戏创意实现

  【忆唐创元CEO 、VISE3d游戏引擎创始人 宋忆疆】

  

        十几年游戏情怀,助力游戏研发的梦想由此开端

  

【上方网记者】:想问宋总个人的经历,以及为什么会抛开游戏前台开发去做引擎这样一个业务?

【宋忆疆】:应该是因为我个人的经历吧,我们(这代人)从小就喜欢玩游戏,可能大部分做游戏的人都这样。其实我是非科班毕业的,学的是跟计算机完全不相干的,但是进入这行,就是因为喜欢游戏。我记得从小的梦想是当科学家,所有遇到的问题总想去知道为什么,底层的根本原因是什么,(可能这也就决定了我会做引擎吧,)我是2000年大学毕业开始做游戏的,到现在做了快16年了。这个过程让我几乎经历了中国游戏从单机到PC上的网游、到页游、到手游,到现在VR,这一路过来,其实我自己也从玩家需求的角度,对游戏开发本身有了很多的感触和想法,我越来越感觉到游戏快速迭代过程的重要性,而且预感,为了适应玩家的需求,游戏的更新需求会越来越多,以前我们一个《仙剑奇侠传》在整个周期里打翻版10次、20次,现在则更多,所以我觉得游戏内容的需求是越来越快的。而且,其实现在中国,或者应该说全世界做游戏都有一个高成本、高制作、长周期的行业痛点,这些不只是我有感受,相信所有做游戏的人都有这种感受。所以从个人爱好、到对行业里的这种认识,可能都引导了我会去做引擎,而且确实是我个人比较喜欢做底层技术,而且我们团队也比较擅长这块。所以,我们从2003年最初的核心团队开始组建,一直在从事引擎相关的开发,没散过。

再往后的时候,我的预感确实是成了现实,整个行业的游戏更新都越来越快,我们就想帮助研发能把游戏做的更好、成本越来越低,这个是我们的需求,但也肯定是所有做游戏研发的实质需求,我觉得机会在这里头,所以我们团队后来在创业选择方向的时候,大家一致就觉得我们就做一个游戏引擎吧,因为我们技术的基础在这儿,我们的优势在这儿,而且其实这个部分来说,中国目前也没有特别好的,尤其3D游戏的引擎并没有人做的特别好,我觉得我们应该在这方面努力一下,而且这会是一个在今后都值得我们一直做下去的事情。

以技术为基础,聚焦行业痛点,以服务解决研发全过程的问题

【上方网记者】:简单介绍一下忆唐的业务吧。

【宋忆疆】:忆唐是2013年才成立的新公司,目前主要是在从事游戏引擎方面的研发,从今年(2016年)开始,我们的VISE3D游戏开始正式的大量向用户授权。我们的主要业务是引擎服务的提供,主要包括引擎授权以及引擎授权之后的技术售后服务,当然其实我们还有很多其他的长远规划,包括很多了,比如我们后续的还会做VR的支持、AR的支持等等。其实我们希望服务的是中国或者说全世界游戏,不管是任何游戏,包括PC上面的、移动设备上面的,我们希望能够成为大家不管做任何游戏开发时,都最合用的全过程的服务商。我一直跟我的用户,包括跟我们同事、跟我们的员工讲,我们不是一个卖引擎授权的公司,我们是一个游戏开发者的服务公司,所以最主要的是我们要做好服务!我们马上要推出的一个游戏研发平台,就是想要解决研发者从脑子里有一个创意开始想做游戏,一直到游戏上线,甚至其实到上线的技术准备,整个过程中的所有研发问题,我们希望在这个平台上有最适合这个游戏、这个研发者的解决方案帮助他解决问题,因为我们也已经在这一部分相对比其他引擎做出了一些特殊的东西在里面,所以定制化和深化服务这方面也是我们未来长远的布局和发展方向。

【上方网记者】:一家公司选择做一个方向肯定是看到了这个方向上面的一些问题,在忆唐看来当前的一些游戏引擎有什么不足呢?

【宋忆疆】:我作为一个开发者,其实也做了很多年游戏,也有很多朋友做游戏,我听到了大家会希望引擎在哪些方面能够解决一些实际的问题,我觉得这可能会是只聚焦了一部分个人的看法,我们认为,现在的游戏引擎应该主要解决的问题是,研发者受引擎的限制而形成的惯性引擎使用思维,他们认为游戏引擎大部分是为了在某些研发部分,可以简单的打交道,把游戏画出来,但这不是完整的游戏解决方案。传统上,当你拿到一个游戏引擎的时候其实还有很多很多的工作要做,也许有的引擎它的工具不完善,你需要自己去做工具,而且几乎现在国内所有的游戏引擎都不是专为网络游戏而设计的,所以研发者自己必须做整套的解决方案,服务器怎么开发、部署、跟你的游戏怎么适配,现在的游戏引擎完全都不具备。

这些是一部分问题,其实还包括一些比较重度的引擎可能做轻度游戏不适用,轻度的引擎当它想做一些比较好一点项目的时候又显得力不从心等等的问题,但这些其实归根结底,就是由于目前有广泛适用性的,特别是对网络游戏支持比较好的这种引擎还没有诞生,所以我们做VISE3D游戏引擎,就是希望我们能够解决大家心目中这样的困惑。

坚持服务提供者的定位,为游戏研发者提供更好的整体解决方案

【上方网记者】:在产品层面以及公司层面忆唐未来有一些什么计划吗?

【宋忆疆】:就像前面说的,在产品上面,除了我们Vise 3D这个引擎之外,我们其实最主要的目标是Vise 3D这个研发平台上,这个引擎后面我们还有很多很多开发的计划,比如我们现在正在跟几个厂商进行深度定制沟通,现在还没有正式敲定,包括我们可能会要做一些,前面说的,游戏引擎全方面的解决方案,研发出来的游戏可能会有一个网络端怎么处理,包括服务器怎么处理,怎么发布、怎么打包这一系列的东西,我们后面会把这些东西全部支持起来,让游

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